《倩女幽魂》手游和端游,自今年9月份以来成绩持续增长,一直位居前十,成绩的取得这其中与电视剧《微微一笑很倾城》中的广告宣传是分不开的。《倩女幽魂》在营销方面的种种力度和深度实在功不可没,并且给人诸多启发。
从宣传范围来看,这次的游戏营销最大特征是覆盖到了很多游戏圈之外的群体,此次的游戏营销不再是游戏圈内的自嗨,不少普通观众也纷纷加入其中,实现了相关话题在百度知道、知乎、微博和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少观众表示”因剧入坑”开始尝试《倩女幽魂》手游。
还有一个值得注意的地方,《倩女幽魂》手游版一直的宣传口后是继承端游版的经典,并且杨洋又是手游版的形象代言人,再加上电视剧中男主角肖奈公司开发的游戏,不仅有端游,还有手游。而安利倩女幽魂的台词,主要都是杨洋讲出来的,无疑给游戏增加了吸引力和关注度。
这起营销案例很可能会对整个游戏领域未来的影游联动产生深远的影响,因为这起案例揭示了原来影游联动还能这么玩,可谓是打破了很多以往的套路,通过种种诚意开创了一个新的纪元。