photoshopCS6图像方面基础知识
一.位图和矢量图
位图图像在技术上称为“栅格图像”,也就是通常所说的“点阵图像”或“绘制图像“。位图图像由众多个像素点组成,每个像素都会被分配一个特定位置和颜色值。相对于矢量图像,在处理位图图像是所编辑的对象是像素而不是对象或形状。
矢量图向也称为矢量形状或适量对象,在数学上定义为一系列由线连接的点,与位图图像不同,适量文件中的图形元素称为矢量图像的对象,每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
二.分辨率
在photoshop中,图像处理是指对图像进行修饰、合成以及校色等操作。PS中的图像的尺寸及清晰度是由图像的像素和分辨率来控制的。
什么是像素?像素是构成位图图像的基本单位。在通常情况下,一张普通的数码相片必然有连续的色调和明暗过渡。如果把数字图像放大数倍,则会发现这些连续色调是由许多色彩相近的小方点组成,这些小方点就是我们所说的”像素“。构成一幅图像的像素点越多,色彩信息越丰富,效果就越好,当然文件所占空间也就越大。
什么是分辨率?分辨率是指位图图像中的细节精细度,测量单位是像素/英寸,每英寸的像素越多,分辨率越高。一般来说,图像的分辨率越高,印刷出来的质量越好。
三.图像的颜色模式
图像的颜色模式是指将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。在PS中,颜色模式分为
1.位图模式
2.灰度模式
3.双色调模式
4.索引颜色模式
5.RGB颜色模式
6.CMYK颜色模式
7.Lab颜色模式
8.多通道颜色模式
关于PS中图像的基础知识大致就是这些了,若想了解更多这方面的知识并实践操作的话,建议下载PSCS6正版亲自体验。后续我会发更多PS的知识,敬请关注。
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