背景:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击网络游戏,玩家控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz和开发商进行商议。游戏在中国大陆由腾讯公司运营。游戏中有两个阵营,分别是潜伏者和保卫者,而两个阵营中又分了很多角色,如斯沃特、赛斯、白狼、猎狐者、海豹突击队等。2016年1月,穿越火线入围2015年度17173游戏风云榜20强。
1、用swot法分析游戏“穿越火线”为什么受欢迎?
S(优势):
1)早期第一款第一人称射击的大型网游,各种武器完善并设计理念很前卫逼真;
2) 现在提倡军事游戏,从游戏中玩家可以了解一些武器的特性;
3)可以和朋友一起战斗,增强团队凝聚力;互联网的快速发展。
W(劣势):
1)英雄联盟、坦克世界等新游戏的出现以及本身的创新不够;
2)BUG的修复速度慢。
O(机会):
1)新一年青少年的成长,游戏市场、电子竞技比赛的出现;
2)天空三部曲(坦克世界、空战世界、战舰世界)公测时间拖延;
3)和腾讯合作可以利用广大的QQ用户。
T(威胁):
1)新游戏的崛起和完善;
2)自身的创新突破不够,新的模式创新速度低下。
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P(政治):
1)中韩关系的友善发展;中国提倡互联网快速发展;
2)中国基础设施的发展和完善。
E(经济):
1)中国经济快速发展,人们的收入普遍提高;
2)电子竞技产业的形成和发展;
3)电子产品的发展和成本降低。
S(社会):
1)中国人口众多,消费者多;
2)中国国人对外来事物的接受适应快;
3)教育水平提高,年青一代的价值观的改变。
T(技术):
1)游戏系统完善,游戏界面可根据自己的需求改幅度;
2)音效、弹道等细节很逼真;
3)游戏角色多样且特性不同;
4)游戏场景的设置很完善。
给穿越火线游戏发展的战略意见:
1.游戏模式的创新与淘汰:对于过时的模式进行淘汰,新开发当下受欢迎的模式。
2.提升修复漏洞的速度及质量。
3.新地图的开发。
4.官网进行消费者对新模式、地图的意见收集及整理。
5.开设自己的游戏比赛及完善奖惩制度。