对游戏穿越火线的分析

 

    背景:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击网络游戏,玩家控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz和开发商进行商议。游戏在中国大陆由腾讯公司运营。游戏中有两个阵营,分别是潜伏者和保卫者,而两个阵营中又分了很多角色,如斯沃特、赛斯、白狼、猎狐者、海豹突击队等。2016年1月,穿越火线入围2015年度17173游戏风云榜20强。

1、用swot法分析游戏“穿越火线”为什么受欢迎?

   S(优势):

 1)早期第一款第一人称射击的大型网游,各种武器完善并设计理念很前卫逼真;

2) 现在提倡军事游戏,从游戏中玩家可以了解一些武器的特性;

3)可以和朋友一起战斗,增强团队凝聚力;互联网的快速发展。

   W(劣势):

1)英雄联盟、坦克世界等新游戏的出现以及本身的创新不够;

2)BUG的修复速度慢。

   O(机会):

1)新一年青少年的成长,游戏市场、电子竞技比赛的出现;

2)天空三部曲(坦克世界、空战世界、战舰世界)公测时间拖延;

3)和腾讯合作可以利用广大的QQ用户。

   T(威胁):

1)新游戏的崛起和完善;

2)自身的创新突破不够,新的模式创新速度低下。

2、用pest法分析法游戏“穿越火线”为什么受欢迎?

   P(政治):

1)中韩关系的友善发展;中国提倡互联网快速发展;

2)中国基础设施的发展和完善。

   E(经济):

1)中国经济快速发展,人们的收入普遍提高;

2)电子竞技产业的形成和发展;

3)电子产品的发展和成本降低。

   S(社会):

1)中国人口众多,消费者多;

2)中国国人对外来事物的接受适应快;

3)教育水平提高,年青一代的价值观的改变。

   T(技术):

1)游戏系统完善,游戏界面可根据自己的需求改幅度;

2)音效、弹道等细节很逼真;

3)游戏角色多样且特性不同;

4)游戏场景的设置很完善。

给穿越火线游戏发展的战略意见:

1.游戏模式的创新与淘汰:对于过时的模式进行淘汰,新开发当下受欢迎的模式。

2.提升修复漏洞的速度及质量。

3.新地图的开发。

4.官网进行消费者对新模式、地图的意见收集及整理。

5.开设自己的游戏比赛及完善奖惩制度。

guxing 2016-10-21