调查报告

关于《王者荣耀》的调查报告

摘要

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室推出的一款类dota式MOBA类手游。玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式、PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。《王者荣耀》从15年10月份游戏上线以来,一直保持着快速增长的势头。因此了解下同学们对游戏的喜爱程度以及在手游上平均投入的时间、精力和金钱很有必要。

关键字:王者荣耀 喜爱程度 投入时间 投入金钱

一、引言

1.调查背景

    随着现在互联网的兴起,游戏市场也已经得到了迅猛的发展。不管是为了解压还是娱乐,游戏已经成了大学生生活的一部分,针对青少年,我们为此展开了调查,我们这个项目通过填写调查问卷表的方式来获得数据,应用相关的统计工具进行分析,来了解大学生玩手游(王者荣耀)的普遍程度。

2.调查目的

了解大学生玩手游的偏好及玩王者荣耀的普遍程度。

3.调查设计

  <1>调查对象

     南阳理工学院在校大学生。

  <2>调查方法

     随机抽样调查方法。

  <3>调查时间

  在校大学生玩王者荣耀的普遍程度的调查标准时点为本月24日(即4月24日),调查时距为近1年之内。

<4>调查内容

大学生玩手游(王者荣耀)的基本情况。

二、调查结果及分析

(一)被调查者基本情况分析

  1. 性别分布
  1. 年级分布
  1. 月消费情况
  1. 在手游上投入的时间
  1. 玩王者荣耀的时间
  1. 在这款手游中的段位
  1. 在游戏中经常使用的人物类型
  1. 每月在王者荣耀上的花费情况
  1. 通过哪些渠道得知这款游戏

(二)交叉问题分析

1.不同性别对于在手游上花费时间的交叉分析

.

可以分析出男性在玩游戏(王者荣耀)上花费的时间普遍多于女性。

2.不同性别对于玩手机的看法交叉分析

可以分析出无论男女大多数大学生认为适当的游戏可以有益身心。

3.玩王者荣耀的时间和每月在游戏中投入的金钱交叉分析

可以从图表中看出刚开始接触游戏不到三个月的大学生中无人在游戏中产生花销,随着对游戏接触的加深,投入的精力和花销也越来越大。

4.玩王者荣耀的时间与在游戏中的段位交叉分析

 

从时间和段位上分析反而呈现两极化分严重的结果,在接触游戏不到三个月的时间内有些学生是初级段位,有些已经是最强王者 。而玩了一年以上的玩家分布比较均衡,就此次调查结果而言,全在黄金及以上段位。

5.每月消费情况与在游戏中花费情况的交叉分析

 

分析出大多数大学生月消费为800~1200,其中很少一部分人会在王者荣耀上产生花销,随着生活花销的提高,在王者荣耀上产生的花销也会随之提高。

6.每次玩王者荣耀的时间与在游戏中的段位交叉分析

从单次玩游戏时间和段位上分析反而呈现两极化分严重的结果,在游戏中单次花费一个小时时间内有些学生是初级段位,有些已经是最强王者 。而就此次调查结果而言,单次游戏时间在五小时以上的学生全在最强王者段位

7.接触王者荣耀的时间与每次在游戏中花费时间的交叉分析

就接触游戏时间和单次游戏时间而言,接触时间越长的学生平均单次玩游戏花费的时间也越长,就此次调查结果而言,接触游戏一年以上的学生平均单次玩游戏时间均达到一小时以上。而平均单次玩游戏时间达到五小时以上的均是接触游戏一年以上的大学生。

三、结论与建议

1.成功原因总结

通过调查和查阅相关资料[2]我们发现,其实《王者荣耀》成功的原因主要有以下几个方面:

(1)发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;

(2)初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;

(3)在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;

(4)借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;

2《王者荣耀》缺点分析总结

虽然这款游戏很多人都喜欢玩,但其也有一定的缺点需要进行改进,缺点主要有

(1)小学生太多,经常被队友坑,玩家素质差;

(2)服务器太烂,玩起来经常卡;

(3)游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;

(4)操作太无脑,影响技术水平的发挥;

(5)游戏画质没有大作那么精细。

3、对《王者荣耀》的相关建议

《王者荣耀》的社交圈子主要是在熟人的领域,而在陌生人之间推广却比较困难,《王者荣耀》的开发者在社交化的道路上,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,如果腾讯能够利用用户在腾讯平台上产生的数据来充分定义这个人的社交喜好,例如用户因为同时喜欢韩流、狼人杀、化妆、买衣服和登山,所以会在腾讯的相关平台上产出相应的内容,腾讯平台也能够通过它的用户基数和数据挖掘技术优势帮用户找到跟用户的兴趣爱好高度匹配的用户,这样在《王者荣耀》里面,用户和系统推荐给用户的陌生人好友之间的共性就不再仅仅是都喜欢玩《王者荣耀》这一项了,用户们会有非常非常多的共同爱好,这样的话,用户们的社交从一开始就会变得容易很多。

参考文献:

[1]http://baike.baidu.com/item/%E7%8E%8B%E8%80%85%E8%8D%A3%E8%80%80/18752941?fromtitle=%E7%8E%8B%E8%80%85%E8%81%94%E7%9B%9F&fromid=18667611

【2】[EB/OL].https://www.wzmao.com/youxi/564.html

guxing 2017-06-16