ROIT成功的原因

这一点主要是相对于DOTA而言。对于新玩家来说,LOL简化了操作,比如英雄固定为4个按键等,使得上手更加容易,电竞群体也得以扩大,但是易学难精。LOL中的英雄,含有卡通风格,更容易让女玩家接受。其中女玩家的比例在竞技游戏中位列前茅,超过10%,Dota2约为1%。除此之外,安全、惩戒机制解决了挂机泛滥和中途退出的情况。

  1. 比赛多多,奖金多多。

英雄联盟有很多比赛,基本上从年初比到年末是没什么问题的。现在正在进行的WCG,刚结束不久的S3,和之前的ALL-Star以及各个地区的各种比赛,都为英雄联盟提高了知名度。而其中影响力最大的要数英雄联盟S3世界总决赛了。S3的奖金比较丰厚,冠军的奖金是100万美元。下面简单地看一段S3的宣传视频。

  1. 专注+真诚

很多游戏厂商一年总要发行个十几款游戏,靠着“游戏海战术”抢市,但往往难以兼顾质量、市场定位不清,造成自家游戏打自家游戏的窘境。烂游戏越出越多。除了营收下滑外,品牌形象的损失更是难以弥补。但Riot选择一条不同的道路,他们从创业至今,就只有做过一个游戏,也只有发行过一个游戏,就是《英雄联盟》。对比同类型游戏的主要竞争对手《DOTA》,其为了配合专业玩家,过于强调技术细节,让很多新手望之却步,《英雄联盟》则是走大众化、亲民风格,凡是违背此原则的游戏设定都被排除。Riot可以说是最重视玩家意见的一家公司,上至总经理,下到邮件收发员,所有的员工都会在官方讨论区和玩家互动,一起讨论怎么让游戏变得更好玩、更公平。

 

社群的力量,搭配上WEB2.0和免费经济学,一款不收钱的游戏,让Riot乘云端飞上九宵化为龙。他们成功的故事,值得国内产业参考,在云端时代,小公司如何以小博大,立足世界。

guxing 2016-10-01