贪吃蛇大作战背后的营销想法

一:运行环境

支持Android 1.6

支持iOS

二:应用类型

休闲益智类游戏

单机游戏

三:应用介绍

贪吃蛇大作战

贪吃蛇大作战,玩家需要控制蛇在屏幕内吃到小豆子,每吃一个身体会发生变化,越到后面难度系数将会越大哦,游戏 支持排行,玩家可以和其家人或朋友进行对战。

四:游戏操作

游戏支持触屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戏,

具体操作:两个手指分别放在屏幕的左上角和右下角,

屏幕左上角控制蛇进行向上和向左移动,右下角控制蛇进行向下和向右移动。

五:游戏玩法 1.控制摇杆走位玩家的小蛇,吃掉地图上彩色的小光点,就会变长。

2.蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,并且产生大量小光点。

3.长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,即可以吃掉他们。

----《贪吃蛇大作战》的开发商是武汉微派网络科技有限公司

 

首先说下,我对这款游戏的传播度略感奇怪。在它上榜有几天后,我丝毫没听过它的消息。但后来安利其的几个朋友,包括网上的评论者,却让人觉得这是个『现象级』游戏。然而我到更大的范围去讨论它时,又发现它的影响力其实很有限。

我觉得,这和它本身游戏模式有关,玩法太浅,易上瘾但易疲劳。

但可能也跟一些游戏的运营有关(是否刷榜、被屏蔽等),这方面不清楚,不具体评述。每一款爆红游戏出现后,媒体和专家都会对其进行一番解读,分析其背后成功的法则。令人沮丧的是,这些法则却不能保证下一个爆款产品。如果是一款优秀的大型游戏,似乎还有规律可循。

游戏是单机游戏,这一点已经无用证明,改进之处可以在于真实性的改进。

简单证明是单机的两个方法:

游戏中把网断掉(飞行模式),还能玩

游戏中Home键退出,过一会儿再进去,还能接着玩

他们在游戏里没有提供暂停,另外电脑用了别的玩家的ID,看起来挺像联网的。

其实上面两点也可以伪装掉,比如一直检测是否联网,不联网就直接失败或无法进入游戏。一旦切出游戏再切回就强行回开始菜单(类似coc系列)。

甚至还可以更逼真一点,在开始游戏前加个短暂的loading,显示『正在进入房间...』

疯狂传播的小游戏,运气则占了相当大的比例。甚至会出现,原版游戏玩者寥寥,而模仿者却大受追捧。

我想,连开发者自身恐怕也说不清哪一款会红,哪一款又默默无闻。所以对于小团队和独立开发者来说,能做的只能是不停地开发,做自己满意的游戏,然后等待幸运女神的垂青。

平常不怎么玩游戏的人,看到一款爆款游戏,经常会对我说,你怎么不也去做一个XXX,看着也不难啊,那么多人玩。但真相是,在这个世界上,每天都有数不清的游戏被开发出来,其实不乏玩法新颖、极具创意的游戏,真正能进入大众视野,出现在你朋友圈上的,只是凤毛麟角。

更何况,还要仰仗微信不要那么快把你的分享给屏蔽掉。所以,不是不想做啊,是真的强求不来啊。并看了方法论,投入了情怀,就一定能一炮而红。反倒是如果你总能很快地开发出一些很有意思的小游戏,坚持做下去,那么也许有一天其中某款就火了呢。

guxing 2016-10-10