《爵迹》顶着“中国首部全真人CG电影”的头衔扑面而来,也顺理成章的拉开了该系列电影的序幕。在这个大序曲中,郭导踏上了创新之路,依靠CG技术为观众们呈现了一个别样的魔幻世界。影片讲述了传说中的神话奥汀大陆之上水国普通男孩麒零离奇地被七度王爵银尘收为使徒,卷入了这场魂术的风暴。作为“序”,重在“引”。可是在这个大铺垫的过程中,影片人物关系交代的不清不楚,故事背景营造的模糊混沌,始终让那些没有经过小说洗礼的观众摸不到头脑糊里糊涂。观影过程中,更是刚想明白一个问题,就又来一个问题。这样让观众带着问题看爆米花电影的节奏很是不爽,本应轻松的观影过程却变得“心力交瘁”。
影片整体叙事流畅性欠佳,逻辑杂乱漏洞百出;故事架构庞大,内核却较为空洞;支线繁多突兀,未能与主线形成有序并轨。对于故事的大背景缺乏实质性的交代,人物关系本就复杂,纵横交错的人物网中缺少应有的串联,人物的出场不是顺势而出,却是突然冒出。影片并未太过突出刻画某一个角色,人物设定繁多分摊了有限的戏份,使影片俨然成为了一部群戏。演员们的表演尚算卖力,动作方面靠CG技术确实有了质的飞跃,将打斗场面推向了极致,大战之中百兽纵横,拼斗施法场面也足够恢弘大气;但是情感方面,鲜肉们的表演仍显稚嫩,即便是躲在CG技术背后也依然看得出情感流露的不自然,戏剧冲突爆发时情感变化的些许停滞。通篇而论,影片的整体效果确实受到了小说庞大故事的牵绊,没有小说基础的观众,始终有种不知道为什么,要干什么,在搞什么的感觉。尽管随着故事的推进,影片不断通过不同方式解释前面出现的令人生疑的问题,但是依然难以填补观众的“思维空洞”。这或许就是槽点多多的一大诱因!影片整体质量欠佳,可是全真人CG的运用确实令人惊艳,也带来了别样的观影体验,不失为一种进步。在被疯狂吐槽的背后或许是“看不懂”在作祟,但这并不能抹杀创作者的良苦用心。 真人CG技术在中国刚刚起步,每一步前行都来之不易,观众在眼不容沙的同时,也应该挖掘一下可以看到美的眼睛。撇开“郭导”的指导水平不论,仅就敢于创新的意识便已是长足的进步。《爵迹》谈不上多么优秀,但也绝非一无是处。对于一个愿意用心去尝试的导演,一个带着诚意敢于突破的导演,我们应该多些包容,少些指责。观众们可以挑剔,可以指责,可以吐槽,但是并不可以全盘否定,有可取之处就是好的,有突破创新就是好。对于更垃圾的电影也是一边骂着,一边看着,如此一来谁还愿意去尝试新的东西,谁还想要劳心费神。