我居然去看了《爵迹》

      大家的时间是非常宝贵的,如果能节约就会尽量节约,但是最近有一部电影完全不会节约时间,就是互联网上热烈讨论的《爵迹》,我最近也被舍友拉去看了。

      电影从片头出品方开始就不断挑战大家的极限:国家新闻出版广电总局电影局,原力动画,和力辰光传媒,腾讯影业,星光麦特传媒,万达影业,微影时代,千和影业……长达十多分钟的前戏终于结束了,你说他这个电影为什么有这么多出品方。

      电影音乐是真的好听,梶浦由记作为大神真的不愧是神之手,配乐燃到令人发指,传说中闭上眼睛听可以直接燃到哭名不虚传。全篇有一幕真切的打动到我,但很可惜与所有主角团都无关。这一段来自于主角大混战的副线雷恩城的反抗,手握兵器的士兵面对自己无法抵抗的庞然大物依旧坚守阵地,奈何终究抵不过有超能力的魂兽,死的死伤的伤,这时一个主角分手来帮助雷恩城,减缓了魂兽行进的速度。刚刚还心如死灰的士兵们看到了拯救城邦的希望,立刻重新抓起地上沾满血的长矛,奋力厮杀。普通人面对自己无法抵抗的命运时的不放弃太动人心魄。

      从一个角色的一个小的故事讲起,在故事进展的过程中用比较成熟的方式完成对人物、故事以及世界观的诠释。这种以小见大的写作手法是绝大部分优秀奇幻剧故事的通用套路,事实上也是最好用和最容易讲明白故事的套路,但想要讲好却十分考验导演和编剧的功力。特效画面技术以现在的科技水平不出一年就会有各式各样的新的突破,但故事却是不可替代的。《魔戒》就是一个很好的例子,《魔戒》好于99%动作片、好于98%奇幻片的口碑的内核说白了还是故事本身 。反观《爵迹》的故事,2个小时看下来,除了一头雾水还是一头雾水。导演狼子野心,小故事不愿意好好去讲,反而将庞大的世界观胡乱的塞进电影之中,导致观众既看不到故事,也看不到世界观。三个白银祭祀+7个王爵+7个使徒,再加上代某作死王爵,出现人名的人物就将近20个。名字多不怕、拗口也不怕,名字与名字之间关系混乱才可怕。

      中国没有欧美系的奇幻剧真算不上悲哀,因为我们有西游记、有山海经、有白蛇传有聊斋志异,。但是如果《爵迹》都能开创中国奇幻剧的未来,那才是中国奇幻剧的悲哀。

      总之,你如果去看了这部“电影”,你的观影过程里一定充满了一些哲学的思考,他是谁?他从哪来?他要到哪去?郭导拉CG团队来背锅,你怎么不说你那讲得比我桌面还乱的故事呢?我理解CG难做技术无罪,但掩盖不了这片子差劲的叙事节奏。

guxing 2016-10-22