电子商务主流

电子商务是未来交易的主流,而不是泡沫。
  很多人开始认为,电子商务是泡沫,是年轻创业者的火葬场。我不这样
  认为。我深信,电子商务是未来交易的主流,而不是泡沫。有人对e=mc2这个公
  式 作 了 新 的 解 释 , 认 为 在 网 络 时 代 , e=mc2 公 式 应 该 是
  Economy=M(mobile)C(commerce)2。也就是说,只有机动的电子商务才能突破定
  点电子商务的瓶颈。
  我认为,未来所有的企业都必须是e流企业。什么是 e流企业?
  首先要有高效率的专业流程。例如,戴尔公司在接到订单的 24小时内,就
  将工作单派给台湾的工厂。而台湾的工厂根据每张订单,生产出符合客户独特需
  求的产品,然后快递到客户手上。这种经营模式靠的就是高效率的专业流程。
  其次是快速变换。过去,人们靠印制精美的产品目录来宣传产品,而且一印
  就是几千份。但产品更新很快,目录往往很快就不再符合需要,造成浪费。在网
  络时代,人们开始把产品目录做成网页,随时进行更改,大大降低了宣传成本。
  第三是全球营销。中国加入WTO后,市场已经由国内扩展到全球。而通过网
  络,能很方便地将产品推向全球。例如,亚马逊的网页有各种语言,不仅是美国
  人,任何国家的顾客,只要能上网,都可以在亚马逊网站购买书籍。
  第四是低启动资本。相对于建构实体企业或店面,建构虚拟网站的成本要低
  廉很多,启动成本仅需几千美元,建构实体企业则需要投资许多有形资产。企业
  投入资金所建构的资产并不一定是资产,还可能是负债,因此必须评估资产可变
  现的价值与能力。在知识经济时代,看不见的东西(智识)往往比看得见的东西(有
  形资产)更有价值。
  第五是低运作成本。网络能节省宣传和库存费用,大大降低运作成本。例如,
  过去几年来,思科公司通过网络接单、下单,每年在顾客服务上即省下5.5亿美
  元,生产力提高了20%,1995~1998年的销售额增加了4倍,但支持工程师只增
  加了 2 倍,每年的人力成本节省 7500万美元。又如,戴尔公司利用 BTO及完善
  的存货管理系统,掀起了计算机营销革命,在 2000 年,每月的营业额超过 10
  亿美元。
  第六是以客为尊。例如,在亚马逊网站买过书的用户再次登陆时,网站会主
  动向他问候,并根据他的消费记录,推荐他可能需要的书籍。
  第七是易于联网。联网越多,越容易聚集人气。联网不仅是网页的链接,更
  是资源的共享与整合。
  第八是易于搜索信息。过去人们寻找资料主要靠图书馆,现在却可以通过搜
  索引擎快速找到所需的信息,而且资料来源更为多元。
  第九是扩大营业时间,真正做到全年无休。实体的店面总有不营业的时侯,
  即便是 24小时营业的店铺,夜间的生意总是不如白天。但网络就不一样了,西
  半球的黑夜正是东半球的白天。所以,网络能够真正做到全年无休。
  第十是高速成长。最初,网景公司的资本额是1700万美元,有 50名员工。
  在股票上市的第一天,公司市值飙升到 30 亿美元,后来更被美国在线以 150 亿
  美元的天价买下。从创立到拥有150亿美元的身价,网景用了不到5年时间。反
  观通用动力公司(General Dynamic Corp.),经过 43 年的努力,市值也不过才
  23 亿美元。
  那么,e流企业分几种呢?
  第一种是虚拟企业,比如亚马逊书店。当初亚马逊在打响知名度后,若能成
  为完全虚拟的卖场,将电子店面租出去,应该能够创造极大的财富。可惜亚马逊
  在 1999年11月宣布此项策略时,已经失去了庞大商机。
  第二种是搜索引擎,比如 eBay。在真实世界里,并不是每个人都有能力举
  办招标会,而现在eBay 让每个人都可以成为线上的苏富比。
  第三种是数据化产品的开发。Sony.com 将音乐、电影、电子游戏等可以数
  据化的产品,用网络传输给客户。所以,索尼现在已经是一家娱乐公司,而不再
  是纯粹的电子公司了。
  第四种是传统事业上网。一家实体的7~11便利店最多能摆放几千种商品,
  但如果将产品放到网上,就能够提供数万种商 品。为此我下了个批注:实体商
  店+虚拟商店=有限大+无限大,这是现阶段最能够成功的模式。

guxing 2014-08-05